overview
curriculum
Convergence Education
Design
Technology
Media
  1. 스튜디오 중심 산학협력 프로젝트 활성화
  2. 크리에이티브 스튜디오 활성화
  3. 사용자 경험 UI/UX 스튜디오 활성화
  4. 사용성 테스트 UT 스튜디오 활성화
  5. 모션 스튜디오 활성화
  1. 디자인 기술 융합산업 선도형 콘텐츠 연구 개발
  2. 피지컬 컴퓨터 콘텐츠 연구 개발
  3. 인터미디어 콘텐츠 연구 개발
  1. 현장중심 실무전문가 교육과정
  2. 창의교육모델 NCS/KCS 교육과정 개발 운영
  3. 산업체 주문식 교육과정 개발 운영
  4. 직무 맞춤 세부전공 선택
  5. 정기 산업체 리크루팅
  1. 학과 교육목표
  2. 디지털미디어산업의 창조적인 문화콘텐츠를 생산할 수 있는 인재 양성